魔神降臨:ウェパル lv.11、12、13、14
うぉーーー!!遂にlv.10を突破して14までクリアしました!!!
クリアメンバーは↓のメンバーです
lv.11からはやはり難度が劇的に高くなります。
もうね、雑魚が雑魚じゃなくて本当最初から捌けない、というか瞬殺☆orz
ということでさコスト生成はトトノに任せてジェロニキは外しました。
最初の色付き魚さんが強いのなんので、全く突破できなかったので暗殺に頼ることに...w
また殲滅力高めるためにナタクout、ウェンディin
同じく殲滅力の底上げと、最後の防御を厚くするため伝説さんを泣く泣くout、マキナin
で挑みました!
配置は...
まずDレオラ配置→hトトノ→トトノスキル溜まり次第点火→コストたまり次第Jレイブン配置
トトノはコスト生成の為、この後もスキル溜まり次第即点火です。
敵が動き出すまで時間があるのでfアイシャ配置→dラピス配置
そして敵が動き出し...レイブンのスキル溜まり次第スキル点火!これで強いお魚さんを排除!
このMAPは暗殺倍率高いのか、レイブンの暗殺は必ず決まります。
レイブンの暗殺が必ず決まる!!レイブンいなかったらココ越えられずクリアできません!w
レイブンはスキル点火後即撤退→eイリス配置→Gシルヴィア配置→aリンネ配置→シルヴィア点火→L覚醒王子配置
ここまで本当に操作もキツく、やっと一息つけます。
が、一息ついたたのも束の間、ここからまた操作キツイです...
Fウェンディ配置→スキル溜まり次第点火→cマキナ配置→マキナもスキル溜まり次第点火→王子点火→シルヴィアもスキル溜まり次第2回目点火
ウェンディのところはリンネの回避運ゲーなので強いお魚さん逃したらシルヴィアトークンで受けないといけません。そして倒したら別の場所で使う為さっさと撤退させる必要があります。
次は金魚が陸-海-陸のところの海の真ん中にギリ前でシルヴィアトークン差し込みこれで時間を稼ぎます。
そしてウェンディとラピス点火→アイシャ・トトノ撤退→Jあてちゃん、Kシルセス配置→操作に余裕があるときにhリンネトークン配置
ラピスはスキルが切れたら撤退、dコハルを配置→Nマキナトークン配置
ふぅ、これで戦線の完成です。
lv.11こそかなりやり直しましたが、この形でクリアできるとlv.14まではトントン拍子でクリアできました(`o´)ノ
15は...色んなとこで殲滅力・耐久力が足りず戦線崩壊...これは新戦力投入か!?
最終的にはlv.15クリアできたので、そちらも後ほど掲載しまーすᕦ(ò_óˇ)ᕤ
魔神降臨:ウェパル lv.10突破
私のlv.10の攻略方法をもう少し詳しく加筆しました。
久々の魔神降臨はウェパルさんでしたね(((o(*゚▽゚*)o)))
今回はピックアップガチャで引いた三種が神器の1人、イリスさんをお出迎えしての万全体制での迎撃戦になりました(`o´)ノ
lv.9までは↓のメンバーで挑みました。(改めて見るとだいぶ編成が黒くなったw
lv9までは特に躓くこともなくヌルッとクリアできました ₍₍ ◝( ˙ ꒳ ˙ )◟ ⁾⁾
まぁイリスお出迎えがめちゃくちゃ効いてるかな?って感じですかねw
しかし!lv.10では3回ほどやり直しました(°▽°)
うん、雑魚の多さがヤバかったですw
こちらの展開が全く追いついていなかったので、遊んでいたマキナoutでトトノinで臨みました!
さて、ここで今まではレオラ→ジェロニキ→アイシャの黄金パターンからあとは適当にって感じでしたが...
lv.10ではNレオラ→cトトノ→Dジェロニキ→dアイシャに変更
S覚醒レオラのスキル点火後、アイシャもスキル点火で雑魚は一層
その後eリンネ、a伝説、gラピス、Gシルヴィア、Kシルセス、eイリス、Hナタクを続々配置
もちろんキツイ時はシルヴィアのトークンで弱いところをカバー
伝説さんはタスラム強化のためスキルたまり次第点火、ナタクはS覚醒できておらず、後々スキルが邪魔になるのでさっさと点火して消化しておく
コストたまり次第dのアイシャとコハルをチェンジし、トトノを下げてJあてちゃん配置
最後にDのジェロニキと王子を入れ替えて戦線完成!
あとはウェパル上陸に合わせてレオラのスキルを点火し、ウェルパ軍勢をフルボッコ!
そしてクリアして気づきました。私が難なくクリアできてた一番の要因はコハルや!!
彼女を突起のてっぺんに置いていたんですが、コハルが相手の力かなり抑えとるw
魔神は敵のステータスが激高なのでコハル置くと被ダメがかなり減少し、受けれる幅を広げてくれる!
コハルめちゃくちゃ便利ですね(((o(*゚▽゚*)o)))
コハルは残念黒と言われることもありますが、壊れ筆頭レベルで強いよ( ๐・᷄ω・᷅๐)
残念扱いされるのは、おそらく黒白金全てのユニットを持っている方には他のクリアする方法があるから使う場面がないということだと思います。
コハルはオンリーワンすぎて、全ユニ持っている方がコハルがキーとなるクリアしかできないようでは、逆にコハル持ってないとクリアできないに同義となり、それはアイギス史上最も糞ゲーMAPとなることからまぁ今後もそんなMAPは実装されないでしょう
しかし、全ユニなんて持ってない方が大半だと思いますし、私も含め、そういった方々にはコハルは受けの幅を広げてくれる壊れキャラであることに間違いないと今回強く感じました(((o(*゚▽゚*)o)))
今回の私のクリアで言うと、ウェパル自体はシルヴィアが受けて、周りをナタク・あてちゃん・シルセス・伝説さんで囲んでフルボッコでしたがコハルの影響で被ダメがカス化、周りの雑魚がただの雑魚に成り下がり、正直配置完成前の途中のラッシュを抜けたあとはかなりヌルゲーと化しましたよ(n`・ω´・)っ≡つ ))) シュバババババ
さて、今回はウェルパ攻略記事のつもりが熱いコハル推し記事になってしまいましたが、本題のウェルパ攻略に話を戻します。
魔神降臨は大体lv.10で全てを出し切りこれ以上無理イイィィィイ!!!となるので毎回lv.11以降は攻略できる気がせずに毎回見送っていましたが、今回は行けそうかな?とおもうのでlv.11以降も挑戦していこうかと思います(`o´)ノ
そのためにはまだ序盤に不安があるため、イリスと一緒に仲間入りしたウェンディや、今回はまだ育成が追いついていないアルティア・ファルネ、そして魚人特攻があるビエラを育てて試行錯誤していきたいと思いますので、次回以降の記事でクリア報告ができればいいな...w
緊急ミッション:封じられた仙猿(復刻)
今回は「封じられた仙猿」の復刻が来ましたね(((o(*゚▽゚*)o)))
この間ナタク引いたし、私は寝室用に一体だけ取っておきました!
当時は難しかったかもしれませんが、その後のユニット調整や最近のユニットを持っていることもあって基本はスイスイとクリアすることができましだヾノ。・ω・)ノシしかーし!追加神級の「仙人たちの修行」は2回失敗しました(°▽°)
ここ
CClv.50で星1ってなってますけど、覚醒なしで本当にクリアできるの!?ってぐらい難易度高く感じました。最初の一回は物理のみでクリアしてやろうと意気込んで行ったのですが敢えなく轟沈...
結局我が軍の魔法系統の精鋭であるシルセスさんとエステルさんに思う存分暴れてもらいました..w
うん、もうやる事はないだろうけど難しすぎるよ!w
でも魔神以外にもこういう歯ごたえのあるマップは良いですね(((o(*゚▽゚*)o)))
願わくば報酬もっと良くしてくれ〜w
ではでは!次回は名前に「ア」禁止ですかねw
ガチャ結果報告:ミコトちゃんを求めて
今回はガチャ報告です!
大本命はミコト!可愛いですからね(((o(*゚▽゚*)o)))
次点でアルティア!私の序盤の弱さをカバーしてくれるはずヾノ。・ω・)ノシ
モルテナとファルネは上2体ほどではありませんが普通に欲しいです!
さて、ガチャをする前の状態がこちら
さぁ、いくぞー!!
えっw2回目にして早速黒来たw
これは流れが来てる!!
と言うことで諭吉さんお二人+100パリンの結果は...
黒8白4!!
※途中でレジェチケで引いた白も含む
脅威の黒率wミコトちゃんは引けなかったですが大満足です(((o(*゚▽゚*)o)))
ということですごい確率なので記事にしてみましたw
では、またまた〜♪
キャラ使用感:伝説の海賊 ミネルバ
はい、今回はミネルバについてご紹介です!
ミネルバ、通称伝説さんですが、実は私が一番最初に当てた黒ユニになります。
そのためゲームを始めた当初から使い込んでおり、あてちゃんと共に(縛り以外で)1度も編成から外したことがないユニットになります。
まず、海賊という職の特徴は攻撃力のある遠距離型だが攻撃速度がノロいという感じですね。
が、伝説さんには関係ありません。伝説さんは伝説さんという職であると理解するのが良いです。
スキル覚醒前は当然配置1秒でスキル点火できるわけですが、これが強い!
暗殺付の高速攻撃で、雑魚ラッシもなんのその!余裕で捌いちゃいますw
伝説さんのおかげで、弓をスピカしか持っていなかったのですが、そのスピカに全く出番を与えませんでしたねw
だって伝説さん置けば良いじゃんって感じで^^;
※最近になって弓の強さを理解しました。弓は弓で凄く強いので、結局相手に合わせて良い方を選ぶのが最適ですね^^;
また、魔神に挑むようになってからはスキル覚醒しましたが、これがまた強い(((o(*゚▽゚*)o)))
スキル回転が速い上に攻撃力が3000とか4000とかアホみたいな数値になりますw
ボス、というか魔神の削りにも当然大活躍です!
ただし、攻撃速度は落ちる為雑魚ラッシュにはソルや前衛軍師との連携は必須になり、運用方法が変わるのでスキル覚醒の際にはご注意を!
スキル覚醒前後でメリット・デメリットが明確なので悩む人も多いと思いますが、魔神lv.5以上に挑戦する、かつそこで伝説さんを使っていくならスキル覚醒して良いと思います。
魔神に挑戦できる戦力なら他のユニットも育っている筈ですし、普段の雑魚ラッシュ対策は他の弓などに任せちゃいましょう。
魔神挑戦はまだ先だなーという人にはスキル覚醒しないで使う方が便利だと思います(((o(*゚▽゚*)o)))
もちろん、手待ちによっても変わりますので、最終判断は手持ちとの相談になりますが
また、伝説さんと相性が良いユニはマキナ(というか敵の防御を下げるアルケミストという職)とトワ(伝説さんのスキル覚醒後)です。
マキナと相性が良いのは、敵の防御を下げて伝説さんの攻撃を間接的に上げることができるからですね!
トワはスキル覚醒した伝説さんと本当に相性が良いです!編成バフで攻撃速度を上げてくれるのですが、伝説さんは分かりやすく変化します。
トワは効果を実感しにくいと言われることが多いみたいですが、伝説さんと組み合わせるとトワを入れた瞬間効果を実感できるレベルですw
それくらい攻撃速度が強化され、その速度で覚醒スキルのタスラムぶち込んでいくわけですから、そりゃぁどえれぇぇ組み合わせですw
まぁそんなわけで個人的には最強黒群の1人だと確信しているミネルバさん!通常使用から魔神までどこでもマルチに活躍してくれますので、お迎えできた方は是非是非積極的なご使用をお勧めします!(`o´)ノ
2917.5に謎調整で上方修正されて、さらに強力になりましたw
悪霊の迷宮Ⅳ 開催
カリスマのみで挑戦できる編成制限付GRである悪霊の迷宮が開催されましたね。
前回はスタミナ30までのものを星だけ取って終わってたみたいですので、今回は全部のコンプボーナス回収に挑みます。
早速結果ですが、5/14時点で新しく追加されたミッションも含めて全てコンプ回収できました(。ì _ í。)
まぁ難易度は高くないのでひたすらリタイアマラソン繰り返すだけでしたし、石10個くらいでとても美味しい報酬もらえたので満足です(((o(*゚▽゚*)o)))
新規で追加されたマップの人間禁止!
うーん、これは私の手持ちではブロッカー不足できついのでは...!?
この編成+シーディス(編成画像撮る時に入れるの忘れてました...)で臨みましたがシルヴィアとナタクで左を、スピカ→団長→シーディスで右を、最後に漏れて下に行くのをラピス(たまにリヴル追加)で裁くことが出来ました。
左はナタク、右はスピカが今回のMVPですかね(n`・ω´・)っ≡つ )))
遠距離攻撃の強さ、重要性を再認識したMAPでした。
あてちゃんはコストの関係で出撃はかないませんでしたT^T
次が使役者限定
うーん、トークン持ちってパッと思い浮かんだのが普段トークン使ってるシルヴィアだけだったので結構ガクブルでした((((;゚Д゚)))))))
手持ちを見直すと...
勝ったな( ̄∇ ̄)
リンネってそういやトークン持ってたwあっここも入れ忘れてますが未覚醒トトノいれてます!
ここは...シルヴィア置いたらあとはシルヴィアトークン合わせて手持ちをテキトーに配置してただけですね。縛りがキツい為、敵もそこまで強くは設定されていないようでした(((o(*゚▽゚*)o)))
手持ちもけっこう育ったのが一番大きいですが(`o´)ノ
軽くここまでを振り返っても、やっぱり報酬が美味しいですね!
あと普段はしない縛りプレイも意外と楽しくて、今後縛りプレイしたくて黒白の育成ほったらかして銀育成始めてしまいましたw
好感度アイテムや覚醒聖霊、各色の聖霊、バケツ全てが足りないだけですが(°_°)
前回の1.5倍はけっこう頑張りましたが、ガチャもそれなりにやってますので、どうしても新規はやはり育成素材が全く足りないですね^^;
誰かと競うわけでもなし、そんなに急ぐ必要もないので覚醒はまだ良いとしても寝室見るのに必要な好感度アイテムはもうちょっと入手機会増やして欲しいですね...
一応エロゲなんだしエロ要素にはもう少し寛容であって欲しいな、と思う今日この頃(°_°)
次回1.5倍時はボーナスもあるし前回以上に走りまくりたいと思います!(`o´)ノ
キャラの使用感:酒呑童子の娘 鬼刃姫
さて、ガチャやって引いたキャラ、これどんな感じなんだろうと気になりませんか?
スペックについてはwikiを読めば良いものの、実際の使用感や、みんなどんな風に運用しているのか等、私はよく気になりますw
使用感や使い方を紹介されているブログは既に他にもありますし、そちらの方が鉄王子の私よりよっぽど参考になると思いますが、あくまで私が思う私の手持ちキャラの使用感や実際の運用方法などを書いていきたいと思います。(他にネタが...
※基本的には覚醒までさせた使用感になります。
まず第1弾は私の嫁、あてちゃんこと鬼刃姫について記したいと思います。
※ステやスキルなどの詳細はwikiをご参照下さい
高HP低防御、かつ高ATKのユニットです。ステの特徴がまんまバンデット(山賊)と同じですが、HPとATKの高さは一線を画しています。
覚醒後レベル53でHPは8700弱、ATKは1000にも届こうかという驚異のステで、1ブロ、攻撃範囲は周囲の敵、攻撃間隔は結構早いです。
重コストなだけあって、決戦兵器です。ストミで言えばアイアンゴーレム等の大ボスを悠々と受けることができます。
さらにS覚醒は回転率は悪くなるものの、あてちゃんの攻撃間隔ならほぼ確実にスキル中には麻痺を巻くことができ、大ボスを一方的に嬲ることも可能です。
アイギスは状態異常がやたら強いので回転率は落ちますがS覚醒推奨です。
あてちゃんが撒ける麻痺でいうとDEFが下がり、殲滅力が飛躍的に上がります。
また、前述の通りあてちゃんは攻撃スピードも早く、周囲の的を巻き込んでボコボコ殴るため、雑魚の殲滅力の高さも兼ね備えており、マップに応じた役割をこなす高い汎用性を持っています。
そのため、ストミから大討伐、魔神降臨イベントまで多くのマップに連れて行ける万能決戦兵器となっておりますヽ(´▽`)/
コストは覚醒後48と激重ですが大抵のミッションはあてちゃんさえ出せればあとは消化試合も同然になります。
あてちゃんが出せる頃にはヒーラーは配置済みなので、回復が届くギリギリのところに配置し、あてちゃんの周りに火力を集中させるという運用が王道かとは思います。
と言いますか、あてちゃんを使っていると最初に最終的なあてちゃんの置き場を考えて、そのために他のキャラの配置場所を逆説的に考える事が多いです。
出現する敵キャラや、出現方法によって考えてた通りにいかないことも当然ありますが、そこは臨機応変に大ボスにポイっと投げれば勝手に殴り倒してくれます(((o(*゚▽゚*)o)))
逆に他で受ける場合には主戦力から離したところで雑魚殲滅という使い方も実際にやりますね!
つまり、特に深く考えず雑に配置しても強いユニットですw
※CC前後、覚醒前後、スキル覚醒前後で特に運用方法が変わるようなことはありません
使用上の注意点としては、
①魔法耐性はないため魔法の集中砲火や、高ATKの魔法攻撃には弱い。
②低防御高HPの受けキャラのため、ヒーラーの回復をあてちゃんに持っていかれ易い。
この2点になります。
まぁ苦手な相手でも素で張り倒したり、麻痺させて行動不能に追い込んでしばきあげてしまうので普段はそこまで気にする必要はありませんがマップによってはヒーラーを重ねないと大ボスを受けても回復が全く追いつかずすぐ落ちることもあるので、一応頭に入れておくと良いかと思います。
高いコストを要求されるあてちゃんですが、その要求に見合った受け性能・汎用性を併せ持ったユニットです。お迎えした方は是非ガンガン使っていってみて下さいヽ(´▽`)/