あてちゃんと救う 千年戦争〜Aigis〜

千年戦争アイギスにおける私の備忘録や成長日記的なやつ

魔神降臨 : 通天教主 lv.10 〜 lv.15 クリア

お久しぶりです。なんだかんだリアルがキツくてなかなか更新しておりませんでした。

さて、今回は遂に動き出した十天君が長、通天教主が魔神として登場。

フジリュー先生の封神演義もだいぶうる覚えなので正直どんな能力など含めてどんな奴だっけ?状態でした。

まぁそんなことはさておき、lv.15・lv.10のクリア時の動画を撮ったのでyoutubeのURLと編成貼っておきますね。

【lv.15】

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https://youtu.be/TupYrG6jPQU

 

【lv.10】

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https://youtu.be/zpsfS13t_iw

 

どちらも実装の翌日迄にはクリアしていましたがなかなか筆が進まず遅くなってしまいました。

また、動画に合わせてこちらのHNもあてな脳に変更しました!

さて、今回の通天教主はバリアにより一定ダメ以下無効というトンデモ(他ゲーならたまに見ますが)性能、かつ眷属に十天君(の分身)が登場、かつlv.11以降はやはり風神・雷神が来ましたね。

その中でも厄介な眷属は

①特に最初からいる、高速攻撃の迅天君・防御と攻撃威力の高い超頂兄弟

②中盤のDOTかますお髭様

③中盤から終盤まで断続的に沸き続け、魔法攻撃を撒きまくる金光聖菩

④ボス横に現れる、ミヤビ殺しの全体マルチ淵天君 ※私はミヤビいないので逆にそこまで気にならなかったですが...

かなと、個人的には思いました。

当然それぞれに対策を求められます。

 

lv.15の攻略にフォーカスし、上記の動画について話すと、

1.

序盤はモルテナ犬とイングでさっさと①の3人、虎、黄巾ロボを焼いていきます。

特に超頂兄弟の緑はマルチ中威力・赤は魔法高威力斬撃とコストも厳しい序盤では受け辛いのでさっさと焼けるようにラピスも導入

虎・ロボも低コスト帯ではかなり受けづらいので、受ける前に焼くのが鉄板でしょう

虎に至ってはアベンジャー特性持ち見たいです

迅天君の早期抹殺のためイング再点火します。

 

2.

雨が降り始め射程減したところに皇天君始め十天君がずらっと並びます。

ラピスとイング、ティファを点火し落とせるところはさっさと落としていきます。

ここで殲滅力がなかなか確保できなかったため、今回は攻撃も兼任できるドロテア様を回復役の1人に抜擢しました。

ただしアイシャはCTの関係上後で使いたい時にスキルが間に合わないのでここでは使いません。

ケラ王子も晴れたら使いたいのでここでは我慢。

しかし動画では王子の点火忘れてます...

が、本来であれば晴れた瞬間にケラサンダー打ち込み少しでも髭親父のDOTを減らし、ティファのCT回復までの時間稼ぎのトークンを長生き補助と盤面整理していきます。

金光聖菩の分身が3体でたあたりでアイシャ点火で再度敵が溜まり始めている盤面を少しでも整理していきます。

3. 通天教主がお立ち台に登ったらティニー・ラピスを点火しバフを盛ってイングで周囲毎通天教主を削っていきます。

ラピスのスキル時間が短いので第2形態まで取っておきたかったですが、温存すると処理と回復が追いつかずイングが落ちるのでここで点火せざるをえません。

第2形態移行前にジークリンデを配置し、移行後すぐにスキルで大幅に削ります。

落とすには少し足りず、残りを削るのがイングだけだとラピス様の補助なしでは倒しきる前に落とされるので今回実装されたレミィとジークリンデを交換

レミィの4連とイングで残りを即座に削り切ります。

あとは適宜スキルを使いながら後続を倒していき、フィニッシュです。

 

lv.11、12はlv.10の感じでスルスルと攻略できましたが、ステが足りなくなり13ではラピス様とフレデリカの位置を交換、イングの配置を前倒しにするなどして対応

14は13と同じ感じでいけましたが15では序盤や雨が降り始める中盤以降をまともに攻略できず、メンバー選出からやり直す羽目に...

そのため、lv.11以降15クリアまでに計15パリンととてつもないトライ&エラーを繰り返しなんとかギリギリクリアできました。

今回は十天君登場のギミックがかなり凝ってましたね。

lv1から1人ずつ十天君が追加されていくのは本当楽しかったです。

あと緊急ミッションの方がリアルタイムで魔神級と絡んでるのもテンション上がりました。

心残りはジークリンデのみで第2形態落としたかったですが、私の手持ちでは余力がなくそこまでの工程が作り出せないかな...というた感じです。

何故かアイギスに詳しいもりたん先生もジークリンデを使って攻略しておりました

また、通天教主は自戒特性持ってるので餅つきしても倒せるみたいです。

私だと戦線崩壊させてしまうので試してすらいませんが、もりたん先生が10でこねこね受けをやったみたいです。

さすがもりたん先生、そこに痺れる憧れる!

lv.15で抱え込んで自戒でクリアは見てませんが誰かやったのかしら?

とか言ってたらもりたん先生がやっちゃったようですねw本当凄いなぁ...w

 

クリア後もりたん先生はじめ、他の方の動画もいくつか見たのですが特に良く使われてて有効そうなキャラはイング・ テンマ・モルテナ・レミィ、あとバフ用ラピス・ティニー、全体同時回復リンネ、使い勝手のいいクラマ・モルテナ・ウェンディ、CT短縮用の後衛軍師(アイシャorレオナ)あたりでしょうか?

次点でシルセス、エクス、ミヤビ(淵天君瞬殺型)、クーコも良く見かけました

ストーリー的にも使いたいと思う人が多かったでしょうが、実装直後のレミィとクーコがよく使われてて、こういうのがアイギスやってておもしろいところの1つだよなぁと改めて思いました。

 

まぁなにはともあれ通天教主lv.15クリアです!

帝国ガチャと1.5倍期間に備えて少しの間課金は控えめにしときます!

ではまた次回!

キャラ使用感:大悪魔召喚士 ラピス

今回は「ラピスおりゅ?」でお馴染みラピスについての紹介です。

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ラピスは壊れ、とよく耳にしますが実際に使っている感想としても、やはり非常に強く頼もしい限りであり強黒筆頭と思われます。

私は普段使いはもちろん、魔神もバルバトス以外は必ず編成に入れて使っています。

 

デモンサモナーは範囲内の敵全てに、魔耐防御無視で永続的に一定ダメージを与え続けるという変わった攻撃を行います。

特に通常ステージではこのスリップダメージが非常に有効で、陸空関係なく雑魚ラッシュはラピス1人で落とし続け、ボスも受けユニット補助火力として機能するため配置してから最後まで仕事をし続けます。

つまりデモンサモナーという職がそもそも強いのです。

しかし、ラピスが壊れと言われる所以はスキルにあります。

 

魔神級(フールフール以外)になるとメインの役割が変わります。

雑魚ラッシュへの対応も仕事としてこなすのですが、メインはスキルのバフ効果の方になります。

スキル覚醒で20秒間範囲内の味方の攻撃力1.5倍、魔耐1.4倍

これが強い。サポート専門のダンサーより強力なバフ持ちって...

なので大ボスが来たらスキル点火で受けユニットや遠距離攻撃ユニットにバフを盛って、火力高めて倒しきる!という使い方が多いと思います。

スキル覚醒は単純に覚醒前スキルの強化なので運用が変わることはありません。

現在開催中の大討伐、魔界大戦:序章でそのバフの凄さが以下の通りです。

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コレはラピスだけのバフではありません。ティニーや王子、レオラ、各キャラのスキルによる倍率、その他編成バフも合わせての結果ですが、バフ量はラピスがトップです。

※あてちゃんのスキル倍率がラピスのバフ量とトップタイですね(°▽°)

いやはやしかしこの攻撃力、すごないっすか?w

こんな楽しいことができるバフを持っているのがラピスです(*゚▽゚*)

 

また魔耐も高く意外と防御力もあるので集中放火を浴びるようなところに配置しなければまず落とされることはありません。

さらにトークン持ちの為、このトークンを避雷針としても使えるので益々落ちにくく運用できます。

壁役に貼り付けて敵を削るもよし、連射型と合わせたり1発ホームランキャラに合わせて打点高めるもよし、ダンサーつけてスリップダメージ伸ばすもよし、どんなキャラとも親和性が高いキャラとなっています。

 

「雑魚からボスまで、どんな仲間とも。」それがラピスであり、「ラピスおりゅ?」でユーザーを苦しめる原因なんですね

今は黒チケで取れるらしいですが、性能だけで選ぶなら個人的にはラピスかダンサーのミヤビのどちらかじゃない?と自信を持って推せるほどオススメのキャラです!

 

神獣ベヒモス降臨:神級クリア

遂に来ました!

一時王子休業してたため、今回初となる大総力戦!

結論から言うと、使えるユニット多くて楽しい(*゚▽゚*)

試行錯誤もありつつなんとか神級クリアです!

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まず神獣ベヒモスですが、なにやら防御が硬く魔法中心でいけとKT先生から有難い言葉を承り、とりあえず受けてみようとしたところ溶ける溶けるw

さすがにここまで一瞬で溶けるのはキツイので遠距離部隊中心に変更します(*゚▽゚*)

 

1wave目は下記メンツで収まりました!

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拠点近くの安全地帯にコスト生産組を配置し、残りはケラ王子含む遠距離攻撃部隊で一気に消し炭にしていきます( ̄▽ ̄)

このwaveは相手に遠距離攻撃がいないので受けなければ回復役を置く必要はなさそうでした、(たぶん)

配置は下の通りで、スキル発動タイミングはベヒモスが射程に入ったら都度って感じでした。

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続いて2wave目

メンツは下記の通り

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コスト組を抱える1wave目と最後の強敵を迎える3wave目に遠距離主戦力を割いたので、2wave目はディーナとミレイユさんで受けて、その周りから集中砲火で倒すコンセプトです。

配置は以下の通り。

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スキル未覚醒エクスがキーとなっており、またミレイユさんはスキル発動タイミングがシビアです。

ミレイユさんのスキル発動が少し早いと最後のベヒモス削りきる前にキャーするのでその時はキャーする前に後方に配置しているシエナ、王子共々撤退です。撤退支援ついてますがキャーは聞きたくないですし(°▽°)

主力を1wave目と3wave目に持っていかれているので私的には2wave目が1番キツかったです。

ここも遠距離攻撃はなかったと思うので受けなければ回復役いらないとおもいます。(気づいてないだけかも)

 

最後に3wave目

メンツは下記の通り。

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んで配置が以下の通り

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このwaveはとにかく天使長が邪魔です。遠距離マルチなので天使長の近くには配置できません。

また天使が他キャラを強化しているので、まずは手前に飛んでいる天使をこちらの配置整備がてら溶かして、その後ウェンディとモルテナの調教犬2匹で天使長を灰にします。この段階ではソシエのみ未配置です。

天使長さえ片付ければ後は案外楽です。犬をボロ雑巾のように使いながらベヒモスを消し炭にしていき、犬のストックが切れたらソシエ配置です。正直このソシエ配置はあんまり意味がなかったような...

念のためメリヴィナも差し込めるように待機していましたが結局使いませんでしたね。

 

そんなこんなでベヒモス神級クリアでした!

普段なかなか使っていなかったメンバーもたくさん使え、とても楽しかったです(*゚▽゚*)

と同時に、自分の手持ちの層の薄さにちょっと危機感がががが...

王子を休業して育成も中途半端なので次回の1.5倍期間では頑張りたいですね٩( 'ω' )و

あと、こんだけいろんなユニット使えて楽しいならもっと総力戦実装して欲しいですね!

今回の総力戦の難易度的には魔神級のlv.10以上11未満といったところでしょうか?

手持ち次第なところもありますが、私的にはそんな感じでした!

 

ではまた次回!!

アイギス復活

約半年ぶりでしょうか?ケライベ復刻からアイギス復活しました...w

リアルが多忙すぎてゲームががが...からモンハンやり始めて...で全く触ってませんでしたが、久しぶりにやるとやっぱりおもしろいですね。

前の記事は8月で止まってますが、実際には10月くらいのメイジアーマー2覚くらいまではやってましたwあと4周年は黒チケとバレンタインアリスだけ何故かinしてGETしてました(°▽°)

黒チケはそのアビの優秀さからアマンダ、あとは見た目でミコトとりました。

攻略性能だけならミヤビとか他にも欲しいのいましたが、復帰した時の育成を楽にしたかったのとモチベの為と割り切りましたねw

 

とりあえず新ストミ、ケライベをなんとか攻略。

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ケライベはSS取り忘れてました。

そして久しぶりの大討伐。無双シリーズではないですが、たくさん出て来る敵を張っ倒すのは気持ち良いですよね(*゚▽゚*)

魔神復刻でもあれば次記事書きたいですね、というか久しぶりに魔神やりたい٩( 'ω' )و

あっ記事書いていない間もガチャやら育成やらやっていたので成長記録的には残しときますね。

とりあえず今の手持ちは↓の感じです。あんまり使わないor育成優先度低いキャラはリタちゃんハウスにおります...

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こんな感じです!記事書いてない間にめっさ育成頑張っとる...w

ではまた次回!

 

 

魔神降臨:キメリエス lv.10クリア! カルマ復刻を経てlv.15も突破!!

f:id:fe40536ats:20170808012617p:image新魔神きましたね(*゚▽゚*)

前回記事からの間にコラボやら大討伐やらヒバリ復刻やら色々とありましたが多忙のため割愛しますm(_ _)m

 

さてキメリエスですが、

①ボスのキメリエス含め防御鬼高く、物理で倒すのは無理。アマンダはいけるらしいですが(っ ´ω` c)

②キメリエスの防御あげる能力を持った眷属がワラワラと出てくる。wikiを見るとキメリエスにも防御を上げる能力があってこの2つは重複するみたいです。なんやそれ( ゚д゚)

②魔耐カス(キメリエスの30が最高らしいですね)

③キメリエス自身は攻撃速度早すぎ&攻撃力高すぎ

という今までにないタイプの魔神となります。

 

受けるなという運営からの命令ですね。

とりあえずは受けることにしましたw

lv.7まではシルヴィアにコハルつけて受けてましたがさすがにこれ以上は無理だろうということで、lv.8からは受けずに倒すことにしました。

うん、私気づきました。受けないで倒すって初めてなんですけど!?!?!!!

いつもユニットパワーに頼ったタワーオフェンスやってたのでどうやって受ければいいかわからず結構試行錯誤しました...

 

とりあえず魔法と貫通ガン積みでいってみるべと

魔法要員:ピャー様、シルセス、エステル

貫通要員:モルテナ、ファルネ、ウェンディ、 ティファ、ラピス(ダンサー要員としても)

を軸に突撃しました。うん、キメリエス止まってくれず突っ走ってゴールです(°▽°)

という事でメルヴィナ入れた下記の面子でlv.10までクリア!

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lv.10まではキメリエスさえ倒してしまえればあとは完全に消化試合だとおもいます。

 

 

さて、lv.11ですが強すぎて参りました。まずキメリエス突進に行き着くまでに何パリンしたことか...

ここからはキメリエス付近の側近がタケノコ生やしてくるので、いかに早くこいつらを消し去るかが第1関門だと思います。

その後左側を駆け抜けてくる2体の騎馬兵もかなりキツいです、

分かったことは...ダンサーがいる!ということでビビアンを投入!

ビビアンとラピスのスキルでモルテナのワンちゃんとウェンディ超強化でキメリエスの側にいる奴らを溶かして、騎馬兵にもワンちゃんぶつけてなんとかキメリエス突進を拝むことができました。

しかし、やっとキメリエスに辿り着いてもメルヴィナだけじゃ止まってる時間短すぎて無理ゲーでした(T ^ T)

なので告知がきてたカルマ復刻を待ちました(°▽°)

カルマを速攻でGETして、覚醒・スキル覚醒・レベル上げを急いで行い、いざlv.11へ!!

ということで時間がたっぷり出来たのでキメリエス自体は難なく撃破できたものの、その後のタケノコ攻撃してくる雑魚に蹂躙される...ということでフィオレ投入して主戦力の遠距離を守ることに!

また、コハルはキメリエスが第2形態になったら出してスキルでHP15%削る為に使ってすぐ撤退させてましたがキメリエスの後続がキツかったので抜いてレオラ(編成バフ目当て)を投入

lv.10とは結構変わりましたが下記メンバーでlv.11〜12までクリア!!

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13からファルネ→エステルに変えました。キメリエスの魔耐下げないときつくなってきたので(・_・;

また、キメリエスの後ろに整列してる奴らに少しでもダメ与えてさっさとキメリエスに集中しないと無理だったのでシルセスも却下しました。

そんでlv.11までは編成バフだけが目当てだったのでレオラも、キメリエス撃破後に配置し後続を焼く際に覚醒スキルでさらにバフを乗っけながらなんとかかんとかlv.15を撃破しました。

lv.15クリア時(lv.13からは変更無)のメンバー は下記です。

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 ※13〜15でメンバーは変わってませんがモルテナ、ピャー様のレベルは上げました。

 

さて、では備忘の為MAPをみながら攻略手順を書き残しときます。

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まずEにアルティア配置し、eにモルテナ配置

→少し間を空けてコストが15〜17程度溜まったらhビビアン配置

→gラピス配置し、ラピス即点火後、Kモルテナ犬配置し、ビビアン点火してFモルテナ犬2匹目配置

→Kのモルテナ犬は割とすぐやられるのでコストたまり次第Kウェンディ配置。ウェンディはこの後ずっとスキルたまり次第点火

→dアイシャ配置、fピャー様配置。アイシャもピャー様もスキルたまり次第点火

→a側のタケノコ生やしてくる敵倒したのを確認してa八門リンネ配置(リンネ配置できる頃にはまず間違いなく倒しきってますが)

→I付近のタケノコ生やす敵をモルテナが焼き切ったのを確認してDとJにモルテナ犬3・4匹目配置

→走ってくる敵を焼き切ったら2匹とも撤退させbにエステル配置して、D王子配置。エステルのスキル溜まったら即点火

→コストが18以上溜まったらアルティア撤退

→キメリエス本隊が動き出したら即時全員点火していく(王子除く)

→Bでキメリエスにメルヴィナ差し込み

→メルヴィナやられたらBにカルマ配置し、時止め時間終了後即カルマを点火(動き出す瞬間は分かります)。

これでキメリエス倒すのを待ちます。この時ウェンディが右からくる敵の攻撃を一度躱してスキル点火できないとlv.15ではキメリエス倒しきれなかったと思います。(リンネ神!)

→キメリエス討伐後カルマ・ビビアン撤退し、hにフィオレ・Oにレオラ配置

→アイシャがスキルの最後っ屁かましたくらいで左からタケノコ眷属が迫ってきているのでアイシャ撤退。上からきてるタケノコ眷属の攻撃タイミングを見極めてフィオレスキル点火!(見極めてと言ってますが、時間の余裕は全くなく、フィオレ置いてスキルたまり次第点火と思っていただいて問題ないです)

→あとはひたすらBにラピスのトークン置いて相手の攻撃を逸らせながら総攻撃!タケノコ眷属は攻撃間隔遅いのでできるだけB付近にみんな密集するの待つ。(ほとんど余裕ないですが)

レオラはスキルたまり次第点火。このバフがないと相手を削りきる前にラピストークンが尽きますw

もちろんウェンディなど他のキャラもスキルたまり次第点火し(ウェンディしか溜まらないですが...)、クリアです!

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総括としてはいつもの魔神と同じくlv.10までとlv.11からは難易度が劇的に変化します。眷属がとにかく強い...

しかし、lv.11を過ぎれば敵の配置や登場してくる眷属のタイプが変わるわけでもなく純粋強化だけなので早く正解にたどり着ければ案外あっさりlv.15までクリアできるじゃないかと思います。

 

また、今回の魔神は初めて使うキャラが多かったですね。

カルマは当然ですが、その他にもピャー様、フィオレ、ビビアンなんかは初めて使いました。

コキュートスのエゲツなさ、ダンサーの連射系との相性の良さ、フィオレの使い勝手の良さは使わないと知識だけじゃ全然理解しきれてなかったなと思います。

 

ということで、これからの戦術の幅が増えた!貫通の敵は相手したくない!ほんとコレにつきますねwではまた次回!

魔神降臨:アガレスlv.10、lv.11、lv.12、lv.13、lv.14、lv.15突破

ビフロンスに続いてアガレスが始まりましたね( ´∀`)

タイトルの通り無事lv.15も加護なし☆3クリアできました(((o(*゚▽゚*)o)))

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今回はlv.10以降毎回のようにデッキ変更を余儀なくされました(・_・;

 まずlv.10は↓のメンバーで突破しました。

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最初は下でレオラ、アルティア、トトノ、アイシャでコスト稼ぎし、1番左上の一個隣にシルヴィアだして育て始め、抱え、後は下の丁字路あたりにユニット密集させてクリアしました!

 

ブーさんいないのでそこまでキツくはないです。

ただゴーレムやアースエレメンタルが範囲攻撃みたいなことしてくるので、配置の仕方は工夫しないと攻撃を受けるキャラが多くなり、結果ヒールが追いつかず崩壊していきます。

逆に配置が上手くいって綺麗に各敵を抱えられればヒーラーは2枚で十分です。(lv.15でもそうでした)

また、肝心の魔神アガレスさん自体は範囲攻撃としてみれば痛いのですが、配置さえ上手くいけば範囲攻撃を受けキャラ以外が受けることも少なく、そんなに強くありません。受ける位置が重要です!(私はシルヴィア隔離して最初クリアしましたが、誤ってlv.10をクリア後も何度か挑戦するアクシデントに見舞われました...その際試しで↑の編成でシルヴィア使わないでやりましたがいけました。)

 

lv.11からはブーちゃん(アークデーモン)再登場です。

lv.12まではティファやスキル発動s覚済ミレイユさんにイリスのスキル点火・コハルスキル点火をつけて無理矢理受け、周りからの集中砲火で倒しましたが、lv.13以降は集中砲火で削りきるまでの時間をティファやミレイユさんが耐えきれないので他の道を模索しまくりました。

 

結果として、やはり受ける前に倒しきるという結論に至りました。グラサモファルネさんなどの貫通増やしたり、マキナ&マキナタンクで相手の防御ガッツリ減らしたりで集中砲火の火力UPを試してみましたが、動き始めてからの対処では、私は倒しきれませんでした。

 動く前に削るとなるとブーさんの近くにユニットを配置せねばならず、その為にはブーさんの前で周回してるアースエレメンタルを即座に排除しなければなりません。

そこでlv.13、14、15をクリアするにあたって最終的には↓のメンバーに行き着きました。

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↓のMAPを使って説明します。

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最序盤は敵が攻めて来ないので、Oレオラ配置→eトトノ配置→gアイシャ配置→トトノのスキルが溜まり次第トトノ点火。トトノはスキル溜まり次第随時即点火→M覚醒王子配置→王子バフが入ったところでS覚レオラのスキル点火→アイシャのスキル点火→CにS覚ライドウェンディを配置しスキルたまり次第即点火→d調教師モルテナ(スキルlv.3のためS未覚醒)配置→FとAに犬(モルテナトークン)配置してスキル点火。犬はいなくなり次第随時追加、モルテナもスキル溜まり次第随時即点火。→Fマガレ配置→fイリス配置→Hディーナ配置→右からのアースエレメンタル登場に合わせてウェンディ点火→マガレそろそろいけるので点火→デーモンが王子に接敵する前にイリス点火→hソシエ配置→マガレが左下のブーさん倒し次第マガレ撤退&アイシャのスキルがこの前後で溜まるので溜まり次第即点火→トトノそろそろ撤退→上のブーさん動き出したくらいでBメルヴィナ(覚醒lv.1)配置→ついでにIにリンネ配置→レオラ2回目のスキル発動(永続)→メルヴィナボムの間スキル発動のウェンディとソシエが削り倒す(再動してもディーナに届く前に倒しきれる)→モルテナ撤退→Aシルヴィアをで動き出しアガレスに差し込み配置→Dあてちゃん配置→Lシルヴィアトークン配置して王子のスキル後麻痺をフォロー→あとは放置!

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長かった、とにかく運ゲーなしでブーさん倒しきるの編成・配置に落ち着くまでが長かった...

 

振り返ると、アガレスはアガレス自身はそこそこ強いのですが求められるのが強雑魚(矛盾してるw)の即排除、と安定した硬さと殲滅力の多ブロ、強敵始動前の削り、飛行への継戦力、敵の攻撃範囲を見切っての正しい配置、ボスの隔離、とある意味アイギスにおける集大成のようなMAPでした。

やってる感覚としては初めての王城奪還に似た感じで、ある程度はユニットパワーが通用するものの、PSが重要視されたステージだったと思います。

クリアした時もパズルが完成したー!!って感じでしたw

 

オススメユニットは飛行敵にはモンスレ(特にソシエ・ドルチェ)、もしくは伝説さんでしょうか。ダメージを与えると動くスピードが加速するので1〜2、3発で落とす感じがいいと思います。

またブーさん倒すのにマガレかリオンはいるんじゃないかと思います。

ヒーラーは2枚ないし、多くても3枚で十分です。

あとは、アガレスを隔離退治できる壊れのシルヴィア(差し込みでも余裕で対応できる)・第2覚醒で化けた調教師モルテナ・復活&スキル回転が良く点火でHP大回復付き貫通攻撃と超絶便利なライドウェンディ、実は今回から初めて実戦投入した殲滅力のある壁ディーナあたりは本当にいい仕事します。

また、あてちゃんも本当に強い&便利です。嫁ユニな事を除いても受けて良し近くで巻き込み殴って良しで、ライドウェンディ同様魔神降臨皆勤賞ですよw(ライドウェンディは入手時期からウェパルからの参戦ですが)

 

今の所私の中ではフールフール>>>>フェネクス>>ビフロンス>>>>>>アガレス>>ウェパル≒アモンでしょうか?

やはり持ってるユニットに左右されますね...(脳鉄王子はツラい...)

ともあれ、そんなこんなでアガレス無事攻略できました!

次は酒呑かな?次もやったるでー!ということでまた次回!!

魔神降臨:ビフロンス lv.10突破

最近リアルが忙しすぎてなかなか書く意欲も時間もなく、更新が止まり申し訳ありません。

アレなんですね、人間忙しすぎると休日は完全に体を休めること優先で何にもやる気が起きなくなるんですね...

 

という愚痴はさておき、既にイベントは終わっちゃいましたがビフロンスはlv.10までまで突破できました(((o(*゚▽゚*)o)))

攻略キャラは以下の通りです。

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正直、lv.10迄はソードリッチさえ捌けるならどうとでもなる気がします。

逆にlv.11からは完全に別ゲーと化しました。いや、最後のビフロンス強すぎでしょ...

最終的にはシンシアを育てて受けようと思ったのですが、S覚醒を失念しており、結局受け切れずにlv.11は星3クリアできませんでした...

魔法の受けをどうするか、私の課題となりました(°▽°)

 

上記の通り、ビフロンスはlv.10までならけっこう楽にクリアできる部類だと思います。

魔神攻略に本腰を入れる王子はまずビフロンスlv.10を目標にするのも良いかもですね(((o(*゚▽゚*)o)))

※15はウェパルの方が攻略しやすいと思います(・_・;